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Floopy et Bouh
Animation 2D/3D

“Floopy”
et “Bouh”

Projet : Floopy

Brief

Par groupe de cinq et pendant deux semaines, nous avons eu une initiation à la 3D via le logiciel Autodesk Maya. Pour cela, nous devions réaliser une animation de 30s à 1min30 d’un personnage humanoïde.

Mon groupe (Maud Monpierre, Khadidja Abdellaoui, Margot Gillodes, Océane Perret) et moi-même avons décidé de partir sur un extraterrestre avec des tentacules arrivant sur une planète et voulant récupérer la lune pour lui seul grâce à une corde.

Réalisation

Nous avons donc commencé par créer un character design avec le personnage de profil et de face afin de pouvoir commencer à le modéliser.

Une fois le personnage modélisé, nous avons créé un squelette afin qu’il puisse se déplacer et des expressions pour le rendre plus vivant.

Ensuite, nous avons créé le décor et assemblé le tout pour commencer l’animation. Puis, nous avons animé chacune une partie de la scène.

Enfin, nous avons réalisé le montage final avec les buitages et les génériques.

Floopy

Projet : La lumière de Bouh

Brief

En licence, pour une initation au motion design, nous avions carte blanche pour réaliser une petite animation de quelques secondes.

J'ai choisi de partir sur une petite bestiole (nommée Bouh) qui devrait récupérer des petites lumières dans un décor inspiré du jeu vidéo Limbo.

Réalisation

J'ai commencé par créer Bouh et le décor sur Illustrator avant de les importer dans After Effects.

J'ai ensuite animé le décor, la lumière et Bouh séparément.

Puis, j'ai assemblé le tout dans une nouvelle composition afin de régler les mouvements de caméra.

Enfin, j'ai ajouté les génériques, la musique, les bruitages et étalonné l'ensemble.

Le temps disponible avant la date du rendu ayant été court, la vidéo n'est pas complétement finie, le principe de cette exercice était surtout de s'essayer à After Effects.

La lumière de Bouh
Rôle
Direction artistique
Motion design 2D/3D
Type
Scolaire (IUT de Bobigny)
Logiciels
Adobe After Effects
Autodesk Maya
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Infos
Floopy : Mai 2016 (44h)
Bouh : Avril 2016 (38h)