Par groupe de cinq et pendant deux semaines, nous avons eu une initiation à la 3D via le logiciel Autodesk Maya. Pour cela, nous devions réaliser une animation de 30s à 1min30 d’un personnage humanoïde.
Mon groupe (Maud Monpierre, Khadidja Abdellaoui, Margot Gillodes, Océane Perret) et moi-même avons décidé de partir sur un extraterrestre avec des tentacules arrivant sur une planète et voulant récupérer la lune pour lui seul grâce à une corde.
Nous avons donc commencé par créer un character design avec le personnage de profil et de face afin de pouvoir commencer à le modéliser.
Une fois le personnage modélisé, nous avons créé un squelette afin qu’il puisse se déplacer et des expressions pour le rendre plus vivant.
Ensuite, nous avons créé le décor et assemblé le tout pour commencer l’animation. Puis, nous avons animé chacune une partie de la scène.
Enfin, nous avons réalisé le montage final avec les buitages et les génériques.
En licence, pour une initation au motion design, nous avions carte blanche pour réaliser une petite animation de quelques secondes.
J'ai choisi de partir sur une petite bestiole (nommée Bouh) qui devrait récupérer des petites lumières dans un décor inspiré du jeu vidéo Limbo.
J'ai commencé par créer Bouh et le décor sur Illustrator avant de les importer dans After Effects.